编译原理课程设计(二)
以下是一个简单的示例,以演示整个流程。我们将创建一个支持如下形式的Pascal代码:
program SimpleCompiler;
var a, b: integer;
begin a := 5; b := 10; end.
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这个Pascal代码定义了两个整数变量 a
和 b
,并给它们分别赋值为 5 和 10。
让我们从头开始,首先是 lex.l
文件:
%{ #include "main.h" #include "yacc.tab.h" extern "C" { int yylval; } %}
%option noyywrap
%% [ \t\n] ; // Skip whitespace [a-zA-Z][a-zA-Z0-9]* { yylval = strdup(yytext); return IDENTIFIER; } := return ASSIGN; [0-9]+ { yylval = atoi(yytext); return INTEGER; } \; return SEMICOLON; \. return PERIOD; . ; %%
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在这个简单的 lex.l
文件中,我们定义了标识符、赋值符号 :=
、整数、分号 ;
、句点 .
等的词法规则。这里使用了一些简化,比如忽略了空白和换行符。
接下来是 yacc.y
文件:
%{ #include "main.h" extern "C" { int yylex(); void yyerror(const char* s); } %}
%union { int intval; char* strval; }
%token <intval> INTEGER %token <strval> IDENTIFIER %token ASSIGN SEMICOLON PERIOD
%start program
%% program: block PERIOD { printf("Compilation successful!\n"); exit(0); }
block: BEGIN statement_list END { printf("Executing program...\n"); }
statement_list: statement { printf("Statement executed\n"); } | statement_list SEMICOLON statement { printf("Statement executed\n"); }
statement: assignment { printf("Assignment statement\n"); }
assignment: IDENTIFIER ASSIGN expression { printf("Assigning value to %s\n", $1); }
expression: INTEGER { $$ = $1; } | IDENTIFIER { $$ = lookup_variable($1); }
%%
void yyerror(const char* s) { fprintf(stderr, "Error: %s\n", s); }
int lookup_variable(const char* var) { // Dummy implementation for variable lookup printf("Looking up variable %s\n", var); return 0; }
int main() { printf("Simple Pascal Compiler\n"); yyparse(); return 0; }
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这个简单的 yacc.y
文件定义了一个非常基本的语法,其中包含程序、块、语句列表、语句和赋值语句等。为了简化,这个编译器不执行实际的代码生成,而是输出一些信息表示语法分析和语义分析的阶段。实际的编译器需要更复杂的处理和数据结构来生成目标代码。
在这个示例中,我们使用了一个虚构的 lookup_variable
函数来模拟变量查找。在实际编译器中,这将是符号表的一部分,并用于跟踪和查找变量。
这个简单的编译器仅演示了Pascal语法的一小部分,且没有进行实际的代码生成。在实际的编译器中,将需要更多的规则来覆盖Pascal语言的其他方面,以及生成实际的目标代码。
可以按照这个基础示例继续扩展编译器,以处理更多的Pascal语法和语义规则。